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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,”他认为,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而这种融合方式令人惊叹。